bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2011-09-29から1日間の記事一覧

tutorial03

Tutorial3: シェーダーとエフェクトシステム まとめ 前のチュートリアルで、頂点バッファの設定し、GPUに1つの三角形を渡した。 今、グラフィックスパイプラインを実際に見渡して、各ステージがどうのように働くかを見る。 シェーダーの概念とエフェクトシ…

tutorial02の改造

A.四角形を表示せよ →1.頂点配列を変更 2.D3D11_BUFFER_DESC::ByteWidthフィールドを頂点配列の要素数に合わせる 3.プリミティブ接続形態をトライアングルストリップに変更 4.ID3D11DeviceContext::Drawの頂点数を頂点配列の要素数に合わせる 1. …

tutorial02

三角形の描画サンプルでした。 誤魔化しつつ日本語にした。 Tutorial 2: Renderaing a Triangle 前のチュートリアルで単色ウィンドウの最小のDX11アプリを作った。 ここでは、画面に一つの三角形を描画するためにアプリケーションを拡張する。 三角形と関係…