bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2011-10-10から1日間の記事一覧

FXComposer超入門7

頂点単位のフォン鏡面反射をやります。コードだけ載せます。 凸形状ではないので色々と変なところもあります。 /* % Description of my shader. % Second line of description for my shader. keywords: material classic date: YYMMDD */ float4x4 WIT : Wo…

FXComposer超入門6

フォン鏡面反射をやります。 前回のローカル計算のランバートを使います。 基本的には、鏡面反射分を足すだけです。 1.新しいプロジェクトを作成します。 2.ジオメトリを作ります。ここではトーラスを選びます。 3.ポイントライトを作成します。 4.…

FXComposer超入門8

ブリンフォン鏡面反射ハーフベクトルを使うやつです。 ピクセルシェーダーで処理します。 ソースコードだけで済ませます。 ハイライトがでない場合はシーンにカメラをバインドしてください。 /* % Description of my shader. % Second line of description f…