Renderの頭に最初に下記を実行する。 シェーダーリソースのスロット0にリソースが残っていた。 ID3D11ShaderResourceView *const pSRV[1] = {NULL}; m_pImmediateContext->PSSetShaderResources(0, 1, pSRV);
1:背景灰色でテクスチャを貼った三角形をテクスチャに描画 2:背景を濃い青にして、1で描画したテクスチャを貼った四角形を描画表示はできているが、エラーが出る。 ShaderResourceViewの問題らしいが解決方法が分からない。 D3D11: WARNING: ID3D11Devi…
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