bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2012-06-30から1日間の記事一覧

hlslでの構造体のアライン

3D

何かズレて面倒くさい。 16byte alignmentらしい。 float4かmatrixじゃない場合は注意が必要。 paddingするのかしら。

MRTs

3D

マルチレンダーターゲットを使ってみた。 1パス目は、レンダーターゲットは2つ。 2パス目は、1パス目のレンダーターゲットをテクスチャとして利用。左と右は別々のテクスチャ。 MRTsで別々のレンダーターゲットに描画したものをテクスチャにしたもの。 Text…

IDベースの輪郭

3D

オブジェクトにIDを振ってIDベースで輪郭を付ける。 輪郭はIDが違うオブジェクトの境界に付く。左は輪郭だけ、右は通常描画。オブジェクトIDが同一の場合 オブジェクトIDが違う場合