2013-09-08から1日間の記事一覧
プロシージャルなメッシュを作った方が幅が広がりそうなので、入門的な感じで。 マテリアルとテクスチャを用意しておいてそれを使う。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TrailMain : MonoBehaviour { GameObject m_TrailObject = …
プロシージャルなメッシュを作った方が幅が広がりそうなので、入門的な感じで。 マテリアルとテクスチャを用意しておいてそれを使う。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TrailMain : MonoBehaviour { GameObject m_TrailObject = …