bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2014-04-12から1日間の記事一覧

サンプルを眺めた

使い勝手が、OpenGLそのままなので覚えやすいかも。OpenRLのシェーダーは3つ。 シェーダー 説明 Vertex Shader ジオメトリデータの操作 Ray Shader レイとマテリアルの相互作用、フレーム出力 Frame Shader カメラの実装とフレーム出力 accumulate(color)で…