OpenRL
OpenRLのフレームバッファとOpenGLのフレームバッファに互換性があるのかどうか。 テクスチャとしてバインドして使うのか? そうしたら、OpenRLでカラーとデプスに分けてのマルチターゲットレンダリングしないとダメ?OpenGL Insights 日本語版 (54名のエン…
ほぼコピペ プリミティブをバインドして行列を渡すより、 頂点シェーダーに行列を渡した方がしっくりくる気がするんだが。 付いてるサンプルは全部プリミティブをバインドして行列を渡しているので従う。 rlBindPrimitive(RL_PRIMITIVE, trianglePrimitive);…
IncludeとLibの場所、そしてBinからのコピーを自分で書くと動く。 設定を継承してプロジェクトとかを作れるみたい。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/3z7t21ew%28v=vs.80%29.aspx
使い勝手が、OpenGLそのままなので覚えやすいかも。OpenRLのシェーダーは3つ。 シェーダー 説明 Vertex Shader ジオメトリデータの操作 Ray Shader レイとマテリアルの相互作用、フレーム出力 Frame Shader カメラの実装とフレーム出力 accumulate(color)で…