ボカシ
簡単なボカシをしてみた。
ガウスは後でやることにした。
//-------------------------------------------------------------------------------------- // Pixel Shader //-------------------------------------------------------------------------------------- float4 PS(PS_INPUT input) : SV_Target { // SizeInfo = { x:width, y:height, z:1/width, w:1/height }; float2 p = 2.0f*SizeInfo.zw; if(input.Pos.x < SizeInfo.x/2) { float4 c = 0.2f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(-p.x, 0)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(+p.x, 0)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(0, -p.y)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(0, +p.y)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(-p.x, -p.y)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(-p.x, +p.y)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(+p.x, -p.y)) + 0.1f*Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0+float2(+p.x, +p.y)); return c; } else { float4 c = Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0); float4 mono = 0.3f*c.r+0.6f*c.g+0.1f*c.b; return mono; } }