bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

シーン内のシーケンス管理

シーケンス管理をUpdateでしなければならないので面倒。
スイッチケースで状態を遷移させるタイプしか選択肢がないように思える。
デリゲートを使った関数ポインタタイプのものも本質は同じ。
状態別のクラスを作り、GameObjectなどのデータは切り離したクラスに持ち、参照を利用するとか。