テクスチャを管理するクラスを作ってみた。 キャッシュに残っていれば使う。 参照カウンターが0になったらキャッシュを消す。 #ifndef __cTextureManager_h__ #define __cTextureManager_h__ #include <d3d11.h> #include <d3dx11.h> #include <string> #include <map> class cTextureManager</map></string></d3dx11.h></d3d11.h>…
何時間仕事しても終わらない。
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