2013-02-04から1日間の記事一覧
シーケンス管理をUpdateでしなければならないので面倒。 スイッチケースで状態を遷移させるタイプしか選択肢がないように思える。 デリゲートを使った関数ポインタタイプのものも本質は同じ。 状態別のクラスを作り、GameObjectなどのデータは切り離したクラ…
シーケンス管理をUpdateでしなければならないので面倒。 スイッチケースで状態を遷移させるタイプしか選択肢がないように思える。 デリゲートを使った関数ポインタタイプのものも本質は同じ。 状態別のクラスを作り、GameObjectなどのデータは切り離したクラ…