bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

RenderToTexture

1:背景灰色でテクスチャを貼った三角形をテクスチャに描画
2:背景を濃い青にして、1で描画したテクスチャを貼った四角形を描画

表示はできているが、エラーが出る。
ShaderResourceViewの問題らしいが解決方法が分からない。

D3D11: WARNING: ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets: 
Resource being set to OM RenderTarget slot 0 is still bound on input!
[ STATE_SETTING WARNING #9: DEVICE_OMSETRENDERTARGETS_HAZARD ]

D3D11: WARNING:  ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets[AndUnorderedAccessViews]: 
Forcing PS shader resource slot 0 to NULL.
[ STATE_SETTING WARNING #7: DEVICE_PSSETSHADERRESOURCES_HAZARD ]