テクスチャUVアニメ
UVも動かしてみた。
//-------------------------------------------------------------------------------------- // Pixel Shader //-------------------------------------------------------------------------------------- float4 PS(PS_INPUT input) : SV_Target { float2 projTexCoord = float2(input.Tex.x/input.Tex.w*0.5f+0.5f, -input.Tex.y/input.Tex.w*0.5f+0.5f); projTexCoord = projTexCoord + UVWH.xy; projTexCoord = 5.0f*projTexCoord; return Texture0.Sample(SamplerLinear0, projTexCoord); }