シーン内のシーケンス管理
シーケンス管理をUpdateでしなければならないので面倒。
スイッチケースで状態を遷移させるタイプしか選択肢がないように思える。
デリゲートを使った関数ポインタタイプのものも本質は同じ。
状態別のクラスを作り、GameObjectなどのデータは切り離したクラスに持ち、参照を利用するとか。
シーケンス管理をUpdateでしなければならないので面倒。
スイッチケースで状態を遷移させるタイプしか選択肢がないように思える。
デリゲートを使った関数ポインタタイプのものも本質は同じ。
状態別のクラスを作り、GameObjectなどのデータは切り離したクラスに持ち、参照を利用するとか。