bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

研究1年、開発1年

西川善司の3Dゲームファンのための「ラブプラス」グラフィック講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/20100430_365048.html

創意工夫って素敵だと思った。

基礎研究に1年使えて、開発に1年使える。計2年。
羨ましい。
オリジナルタイトルやりたい。
基礎研究に1年使えるなら、失敗した時の責任を取っても良い。
ぺーぺーだけどね。

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