bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2014-04-01から1ヶ月間の記事一覧

unityでL-Systemの最後

3Dの木っぽいものができたのでいったん終了。L-Systemメディア: ペーパーバックこの商品を含むブログを見る 思っていたよりもコードが少ない。 自然に見せるためにはもう一工夫必要で、恐らく時間がかかりそう。 Parse関数のswitchかかっこ悪い。 using Unit…

unityでシェルピンスキーのガスケット

カオスとフラクタル (ちくま学芸文庫)作者: 山口昌哉出版社/メーカー: 筑摩書房発売日: 2010/12/10メディア: 文庫購入: 1人 クリック: 13回この商品を含むブログ (10件) を見る using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Gene…

unityでコッホアイランド

DrawCallが10なのが気になる。初期 F→F-F-F-F変換規則 F→F+FF-FF-F-F+F+FF-F-F+F+FF+FF-F →+ →- using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LSystem : MonoBehaviour { GameObject m_Root = null; const…

unityでコッホ曲線

初期 F 変換規則 F→F+F-F-F+F →+ →- using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class LSystem : MonoBehaviour { GameObject m_Root = null; const float FORWARD_DISTANCE = 2.0f; class Pointer { public V…

unityでL-Systemをやるためのあれこれ

前々から気になっていたので、色々試すためのテストをした。 OpenRLは手詰まり感があるので保留。Unity4ゲームコーディング 本当にゲームが作れるスクリプトの書き方作者: 浅野祐一,荒川巧也出版社/メーカー: SBクリエイティブ発売日: 2014/03/28メディア: …

glfwに移動

OpenRLのフレームバッファとOpenGLのフレームバッファに互換性があるのかどうか。 テクスチャとしてバインドして使うのか? そうしたら、OpenRLでカラーとデプスに分けてのマルチターゲットレンダリングしないとダメ?OpenGL Insights 日本語版 (54名のエン…

サンプルの三角形を回した

ほぼコピペ プリミティブをバインドして行列を渡すより、 頂点シェーダーに行列を渡した方がしっくりくる気がするんだが。 付いてるサンプルは全部プリミティブをバインドして行列を渡しているので従う。 rlBindPrimitive(RL_PRIMITIVE, trianglePrimitive);…

CausticGLUTを使う

IncludeとLibの場所、そしてBinからのコピーを自分で書くと動く。 設定を継承してプロジェクトとかを作れるみたい。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/3z7t21ew%28v=vs.80%29.aspx

サンプルを眺めた

使い勝手が、OpenGLそのままなので覚えやすいかも。OpenRLのシェーダーは3つ。 シェーダー 説明 Vertex Shader ジオメトリデータの操作 Ray Shader レイとマテリアルの相互作用、フレーム出力 Frame Shader カメラの実装とフレーム出力 accumulate(color)で…

Unity Unitに行ったよ

会社の人に一緒に行こうと言われたが、仕事のしがらみを休みに持ち込みたくなかったので断った。 向こうは経費でこっちは自費なので、好きにさせてくれ。GDCでも話題に出ていたOpenRLの話が出たので少し触ってみよう。参加セッションは新機能を中心にした。 …

ユーロヒストリア

カプコンのブラウザゲー。 これもUnity。

Unity Unite

Unity Uniteのチケットを買ったのを忘れていた。 去年の安い次期に買ったので、すっかり忘れていた。会社で行く人を募っていたけど正社員限定らしく、全部自費。 非正規雇用の辛いところ。