2011-11-01から1ヶ月間の記事一覧
h4tex2Dはhalf4を、x4tex2Dはfixed4を返す。
スペキュラマップだけ、光源の位置とカメラ位置の影響を受ける。 /* % Description of my shader. % Second line of description for my shader. keywords: material classic date: YYMMDD */ // My Add float4x4 WIT : WorldInverseTranspose <string UIWidget = "none";>; float4x4 WV</string>…
読んだら切なくなった。 大学入る前とニート時代を思い出した。プンプンがダークサイドに落ちる所を見たい。
FXComposer超入門12をピクセルシェーダーで処理したやつ。 頂点で処理した方が味があるように見えてしまう。 /* % Description of my shader. % Second line of description for my shader. keywords: material classic date: YYMMDD */ float4x4 WIT : Wo…
ちょっとだけ改良。 全部頂点で処理。 シルエットを良く見るとジワッとしていると思う。
今回からは色々と省略。視線と平行になるような平行光源を使ってシルエットっぽいことをしてみた。 リムライト的な感じ。通常は、ポストエフェクトで行うのが普通 頂点シェーダーで行うと汚くなるので、次はピクセルシェーダーでやってみる。 1Dテクスチャを…
色々と整備してみようか。