2011-09-01から1ヶ月間の記事一覧
Tutorial3: シェーダーとエフェクトシステム まとめ 前のチュートリアルで、頂点バッファの設定し、GPUに1つの三角形を渡した。 今、グラフィックスパイプラインを実際に見渡して、各ステージがどうのように働くかを見る。 シェーダーの概念とエフェクトシ…
A.四角形を表示せよ →1.頂点配列を変更 2.D3D11_BUFFER_DESC::ByteWidthフィールドを頂点配列の要素数に合わせる 3.プリミティブ接続形態をトライアングルストリップに変更 4.ID3D11DeviceContext::Drawの頂点数を頂点配列の要素数に合わせる 1. …
三角形の描画サンプルでした。 誤魔化しつつ日本語にした。 Tutorial 2: Renderaing a Triangle 前のチュートリアルで単色ウィンドウの最小のDX11アプリを作った。 ここでは、画面に一つの三角形を描画するためにアプリケーションを拡張する。 三角形と関係…
バッファ管理オブジェクトで合ってるのかしら。不安。
英語だけど読んだよ。 誤魔化しながら日本語にしてみたよ。 Tutorial 1:Direct3D 11 Basics Direct3D 11デバイスの準備 一番最初にすることは下記のオブジェクトを作成すること ・デバイス ・イミディエイトコンテキスト(DX11からの新しいオブジェクト) ・ス…
9万円で買った。 気持ちを新たに色々やってみる。
緑に変更してみた。今日はこれで終了。
久しぶりにボールを投げたら肩が痛くなった。 ノートパソコンを買おう。 8万くらいでそこそこ使える奴。