bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2013-05-01から1ヶ月間の記事一覧

かくかくしかじか2巻

胸が締め付けられるくらい切なく空しい感じになった。 後悔から来るものだと思う。今週と来週は、人生の勝負所だと思う。 無理をしているし、することになる。

引数とコンスタントメモリ

コンスタントを 使わない場合242.732391(ms) 使う場合242.835258(ms) 大して変わらないのと、実行する度に数値が変動する #include "cDeviceMemory.h" #include <windows.h> #define USE_CONSTANT 0 #if USE_CONSTANT float H_THRESHOLD; int H_LIMIT; float H_START_X;</windows.h>…

タイマー

cutil関係は使わない方針で。 #ifndef __cTimer_h__ #define __cTimer_h__ #include <cuda_runtime.h> class cTimer { public: cTimer(); ~cTimer(); void start(); void stop(); void print(const char* pFormat); private: float m_ElapsedTime; cudaEvent_t m_Start; cuda</cuda_runtime.h>…

もつ鍋

やま中というもつ鍋屋に行った。 美味しかった。 食べやすいもつ鍋だった。

簡単なラムダ式

サンプルまるパクリ。 型定義をして、変数に処理を代入して、引数を入れて実行みたいな感じ。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication1 { class Program { delegate bool Che…

C#のsealedを使ってみる

C#をそれなりに使うようになったが幾つかの機能を使ったことがない。 sealedもその一つ。 派生クラスで関数をoverrideすることで処理内容を変えることができるが、 それを禁止することができる。 sealedが付いた関数を派生クラスでoverrideするとコンパイル…

Sceneビューでのピックアップ操作

Sceneビューでカメラからレイを出す方法がなかなか分からなかった。 Camera.currentを使わずにHandleUtility.GUIPointToWorldRayを使う。プロジェクトにあるプレファブをドラッグ&ドロップするには、DragAndDrop.objectReferencesを使う。 ドラッグ中のオブ…

しゃにむにGO

号泣しながら最後まで読んだ。 実力の壁の見せ方が上手いと思った。だからその壁を乗り越えるすっきり感が増す。 全員ハッピーになる終わり方も良い。 とにかく泣けた。