2013-04-01から1ヶ月間の記事一覧
のんびり暮らしたいがその覚悟ができていない。 遠出して2,3日くらいのんびりするくらいが今の限界かな。
機能を作る→休めるやったー→新しい要望→PM「やれ」→休出→機能を作る→休めるやったー→新しい要望→PM「やれ」→休出→・・・ きれいなプロジェクトだろ。ウソみたいだろ。アジャイル開発なんだぜ。それで。 ホント、ゲーム開発は地獄だぜ!
仕事に面白さがなくなってきた。 自分の考えと会社の考えの乖離が修正できないレベルに達した。 自分の考えを変える気は無いのでどうしたものか。
サンプルを弄ってみた。 CPUで配列を0に初期化してGPUに渡す。GPUでスレッドインデックスを配列に代入。 GPUバッファをCPUの配列にコピーしてGPUの処理が反映されたものを取得できる。 #include <stdio.h> /** * @brief GPUで実行する関数. */ __global__ void setInd</stdio.h>…
ストレスが溜まる一方。 効率を上げることに失敗したなら放置せずに元に戻すか別の方法に切り替えて欲しい。 GPGPUでもしようとcuda5.0を落とそうとしたら残り8時間とか出た。 cudaよりもOpenACCの方が汎用的で良いのかしらん。 OpenMPやらOpenACCやら覚えて…
平面から外れた位置でマウスボタンを放すと平面から離れる直前の位置に戻す。https://dl.dropbox.com/u/67579260/Unity/Flick02/Flick02.html using UnityEngine; using System.Collections; public class cMain : MonoBehaviour { // Use this for initiali…
オブジェクトをドラッグする処理を作ってみた。https://dl.dropbox.com/u/67579260/Unity/Flick01/Flick01.html using UnityEngine; using System.Collections; public class cMain : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Start…
仕事の雲行きが怪しい。 https://dl.dropbox.com/u/67579260/Unity/Flock01/Flock01.html