bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

2012-12-01から1ヶ月間の記事一覧

Colladaからマテリアルとメッシュ取得

モデルデータに必要なものを取得してみた。 無理やり取得してる感がある。 次はDirectXが読みやすいような形式でバイナリ化 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using…

Colladaからデータ取得

C#のLinqToXMLでColladaからデータを取ってみる using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Xml.Linq; using System.Text; using System.Wi…

objファイルのテクスチャ表示

UVが怪しいがテクスチャを貼った箱を表示した。 blenderでobjにした。

enchant.jsを使ってみた

画面遷移が楽。 [タイトル画面]→[プレイ画面]→[終わり画面] 終わり画面からタイトル画面とプレイ画面を選べる。https://dl.dropbox.com/u/67579260/enchant/index.html

お祈り

転職活動してみたらサクッとお祈り。 はっきりと技術が足りないと言われた。 結構へこむ。

objファイルの表示

最近サボり気味だったので少しだけ進めてみた。 メッシュとシェーダーを利用するモデルレンダラーを作成して表示した。 単色なので分かりにくい。 次はテクスチャを貼る。

シングルトン同士の依存

シングルトンAとBがあり、Aの中でBを呼び、Bの中でAを呼ぶコードを見てうんざりした。 システム系のコードの中にアプリケーションのメソッドを埋め込まれていて眩暈がした。 どのシステムも場当たり的で読むのが疲れる。修正するのはもっと疲れる。