RenderToTextureのエラー解決
Renderの頭に最初に下記を実行する。
シェーダーリソースのスロット0にリソースが残っていた。
ID3D11ShaderResourceView *const pSRV[1] = {NULL}; m_pImmediateContext->PSSetShaderResources(0, 1, pSRV);
Renderの頭に最初に下記を実行する。
シェーダーリソースのスロット0にリソースが残っていた。
ID3D11ShaderResourceView *const pSRV[1] = {NULL}; m_pImmediateContext->PSSetShaderResources(0, 1, pSRV);