DrawProcedualで複数の三角形を描画
3角形を3つ表示
using UnityEngine; public class DrawProcedualTrianglesTest : MonoBehaviour { public Shader shader; public Material material; private void OnRenderObject() { if (material == null) { material = new Material(shader); } material.SetPass(0); Graphics.DrawProcedural(MeshTopology.Triangles, 3 * 3, 1); } }
SV_VertexIDは頂点のIDであることを利用したオフセット。
Shader "Unlit/PointTopologyTest" { Properties { _Color ("Color", Color) = (1,0,0,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" } LOD 100 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { CGPROGRAM #pragma target 4.5 #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { uint vertexId : SV_VertexID; }; struct v2f { float4 position : SV_POSITION; }; static float4 positions[3] = { float4(0,1,0,1), float4(1,0,0,1), float4(-1,0,0,1) }; half4 _Color; v2f vert (appdata v) { v2f o; float4 offset = positions[v.vertexId / 3]; o.position = UnityObjectToClipPos(positions[v.vertexId % 3] + offset); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return _Color; } ENDCG } } }
アクターの移動と回転
キューブを表示して、円移動と上方向を軸にした回転をさせる。
- アクターブループリントを作成
- 作ったブループリントにスタティックメッシュコンポーネントのキューブを追加
- ブループリントのEventGraphにあるEventTickに下記のようなノードを作成
- プレイボタンを押すと円軌道の動きと、上方向を軸にした回転が表示される
Unreal engineのプロジェクトでP_fireが見つからない時の対処
unreal engineをインストール後にプロジェクトを作ったり消したりしている内に、P_fireなどのStarter Contentが見つからない場合の対象方法。
Content Brower > Add New > Add features or content packs to the project > mobile starter content or starter content
モバイル版のプロジェクト -> mobile starter content
モバイル以外 -> starter contentを選ぶ
Macだとクラッシュが頻発する。
nexus5のバッテリー交換
中古で買ったnexus5のバッテリーを交換。
うまく蓋を外せずに割れた。
バッテリー交換には成功してゲームを遊んでも電源が落ちることはなくなった。
スマホサイズでカメラやらジャイロなんかを削った端末がほしい。
またEuroの時期がやってくる
Euro2016が6月からスタートするので楽しみ。
新入社員がまぶしい。
ふだつきのキョーコちゃん
マンボー渋谷センター街店にふだつきのキョーコちゃんを読みに行った。
想像していたよりも兄弟もので拍子抜けした。
同じ作者のからかい上手の高木さんの方が自分に合っている。
男女の設定が兄弟じゃない方が好きなのかもしれない。
3時間パックで時間が余ったので漫画の棚をブラブラしていたらタイトルに惹かれて、地獄のアリスという漫画を読んだ。
久しぶりにヒットした。全6巻で完結していて読みやすい。
荒廃した未来世界とセクサロイド、スナイパーという単語があれば満足してしまう人にお勧めです。
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