使い勝手が、OpenGLそのままなので覚えやすいかも。OpenRLのシェーダーは3つ。 シェーダー 説明 Vertex Shader ジオメトリデータの操作 Ray Shader レイとマテリアルの相互作用、フレーム出力 Frame Shader カメラの実装とフレーム出力 accumulate(color)で…
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