2012-06-03 ポストプロセスでモノクロ化 3D 準備ができたのでポストプロセスを色々と試してみる。 画面全体をモノクロにする。 float4 c = Texture.Sample(SamplerLinear, input.Tex0); #if MONO // モノクロ float4 mono = 0.3f*c.r+0.6f*c.g+0.1f*c.b; return mono; #else // カラー return c; #endif ・色 ・モノクロ