bate's blog

調べたこと実装したことなどを取りとめもなく書きます。

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一つ前の記事は意味の無いことかもしれません。
止まったAABB同士の判定を付け加えているだけなので非効率な気がします。
もう少し考えてから書かないと。

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定

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