RenderToTexture
1:背景灰色でテクスチャを貼った三角形をテクスチャに描画
2:背景を濃い青にして、1で描画したテクスチャを貼った四角形を描画
表示はできているが、エラーが出る。
ShaderResourceViewの問題らしいが解決方法が分からない。
D3D11: WARNING: ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets: Resource being set to OM RenderTarget slot 0 is still bound on input! [ STATE_SETTING WARNING #9: DEVICE_OMSETRENDERTARGETS_HAZARD ] D3D11: WARNING: ID3D11DeviceContext::OMSetRenderTargets[AndUnorderedAccessViews]: Forcing PS shader resource slot 0 to NULL. [ STATE_SETTING WARNING #7: DEVICE_PSSETSHADERRESOURCES_HAZARD ]